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    September 07

    9月5日东方时空的棒球挽歌

     
    9月5号的东方时空播了一期令我意外的节目,《棒球,告别奥运》。一首挽歌。这项看起来在中国没有前途的运动竟然能够登上央视最有影响力的节目之一,实在太不易了。
    悲情的调子充斥着,因为国内最好的棒球场地五棵松棒球场将要终结它的历史,被铲平拆掉。为中国棒球队唯一一场胜利打出再见安打的侯凤连,在队友拥抱庆祝来之不易的意外胜利时,一个人坐在五棵松的草地上,在不被人注意的瞬间,扑在地上轻轻地亲吻了这块草地,然后起身悄悄走回队员席。
    希望棒球在中国的命运不会像这块场地的命运一样。回到天津队的侯凤连平静、无奈但还乐观。但年届30的队员们已经不知道将来为什么而打球。希望如他们所愿能留下2号场地。
    我决定9月6号去看一场四川蛟龙与上海金鹰的比赛。金牛棒球场,相对而言条件也还不错,外野绿草如茵,只是观众台上稀稀拉拉的人群,和脏得没法坐的凳子,还是让人感觉到冷清。
    我身后一对爷孙的对话。奶奶:这是打得什么球?门球?手球?孙子不答,跑到看台的拦网前想琢磨个究竟。奶奶:你看不懂,走了嘛。孙子:到后面高的地方去,免得球打到我们。
    另一对父子的对话。儿子:走了嘛,不好看。父亲:你看,马上要得分了。击球的打出球,垒包上的人要回去本垒,就可以得分。棒球场有四个垒包……  看来父亲是个棒球迷,好在,在父亲的解释下,儿子不再闹腾回家,看了起来。
    因为上海金鹰净是85、90后的年轻队员,四川蛟龙5、6号两天都赢得很轻松。蛟龙的打者形成了不错的打线,冯飞还两次打出了飞到本垒打墙上的安打。防守的时候蛟龙上演了双杀,牵制球杀出局。也有热情的球迷,虽然人不多。
    在三垒上方小小偷窥了一下牛棚,队员们的脸真是年轻,净是些10来岁的半大孩子。蛟龙尚且如此,年轻队员占多数的金鹰可想而知了。还看到了川队的两名国手,冯飞和陈坤。
    80后,甚至85,90后的球员们享受着快乐打球的日子,也许再过上几年,这些孩子会因为各种原因离开。不敢随便预测几年后十年后棒球的命运,只是有这样一群人曾经快乐地享受过打球的日子,想起了比吕,只是因为快乐而打球。安达的男主角都是这样,达也和比吕,因为快乐享受而打,成为职棒选手反而是他们的负担。大概是因为安达自己是这样想的,也经历过这样的年少。这一次,树多村光是不是也这样被设定呢。
    August 27

    棒球基本数据第三部分——守备数据


    第三部分 守备数据解说
    守备数据常常被忽略,但是许多的球评都在大声疾呼人们注意守备,毕竟好的守备确实能够左右比赛的胜
    负。守备数据经常被忽略是因为它太单一,并没有太多的亮点,也不是特别好比较。

    0. 守备位置(position, 简称POS)
    这个当然不是数据了,而是在解说守备数据前,先给各位介绍守备员的位置。位置不一样,用数据判断好
    坏的标准也不一样。
    投手(pitcher, 简称P, 记录简写1):投手的职责在于控制比赛的节奏,守住第一道防线,毕竟若是被
    对方打者狂轰滥炸,再好的守备也没有用。投手主要面对的守备挑战多为接正面来的滚地球或者强袭飞球
    ,不过和其他守备员相比,次数较少。
    捕手(catcher, 简称C, 记录简写2):捕手除了接投手的球之外,还必须担任场上指挥官的工作,负责
    调动防守阵型,自己也要担任补防的工作(最常见到的是球击出后,捕手跑向一垒后方补防)。另外,捕
    手也必须按照场上情势和投手的风格,为投手搭配球路。垒上有人时,捕手更要观察跑者的动静,预防对
    方盗垒。在失分危机时,捕手还必须担任本垒的防守任务。总体而言,捕手的防守任务是9个人里面最吃
    重的,因此捕手的防守功力最为人重视,捕手的打击能力也因而防守任务过重而受到一定限制,这也是为
    什么打击能力强的捕手特别珍贵。
    一垒手(first base man, 简称1B, 记录简写3):一垒手主要的工作是守住垒包,接队友的传球完成刺
    杀。另外一垒手也必须守备左打者击出的强袭飞球和一垒边线外的界外飞球。由于一垒手并不需要时常移
    位防守,大多数时间都是站在垒包上接球,因此一垒手的体形都十分巨大,避免被冲撞而离开垒包。也就
    是说,很多的王牌重炮手都是一垒手。不过若体形过于巨大,干脆就别守备了,担任指定打击
    (designated hitter, 简称DH)比较合适。
    二垒手(second base man, 简称2B, 记录简写4):二垒手由于离一垒近,不需要太强的臂力,而必须有
    矫健的身手。因为一般打者在击球时,有时会技巧性地将球打到没有守备员的地方,这些空当就是二垒手
    的左右,这就需要二垒手发挥矫健身手,快速地左右移位才能守住了。也就是因为必须身手灵活,二垒手
    的身材大多短小精干,也从而影响到打击能力,二垒向来不是一个出强打的位置,不过有很多技巧和速度
    型的选手都是二垒手出身。
    三垒手(third base man, 简称3B, 记录简写5):三垒手距离一垒最远,在内野守备圈中必须是臂力最
    强的。加上由于右撇子永远多于左撇子,右手打者拉击出的强袭球都是三垒方向,因此三垒手最好必须体
    形高大加上身手矫健,才抗得住守备的重担。也因为三垒的守备环境险恶,三垒向来被称作“the hot
    corner”。三垒手由于一般都由运动神经发达的球员担任,因此打击能力和速度一般都不差。
    游击手(shortstop, 简称SS, 记录简写6):游击手的防守范围是二、三垒之间,这个地方是右打者击出
    强袭球最多的地方,因此游击手的守备能力必须经得起考验。游击手的臂力要求比二垒手高,灵活度要求
    也比三垒手大,是个吃力不讨好的工作,因此攻守俱佳的游击手在今天也很少出现了。
    外野手(outfielder, 简称OF)一共三个,虽然守备内容不尽相同,但是由于很多外野手三个位置都守,
    因此在全年数据统计的时候通常将三个位置统称为外野手,仅在单场数据统计的时候列出详细的守备位置
    。年末颁发守备员最高荣誉“金手套奖”的时候,外野手也不分其外野的守备位置,直接选出三个获奖者
    。外野手的基本标准为臂力好、速度快,接下来详细介绍三个位置的外野手不同的职责:
    左外野手(left fielder, 简称LF, 记录简写7):前面说过,由于右打者多于左打者,左边方向的强袭
    球较多,因此左外野手的飞球判断能力必须很好,而且必须全场保持警觉。左外野手的臂力要求与其他两
    个外野手相比则较低,这和与三垒之间的距离长短有关:当跑者站上三垒时,就等于站上了得分的大门,
    左外野距离三垒近,左外野手传球到三垒不需要太强的臂力就能直接传到,这也连带地降低了左外野手整
    体守备素质的要求,因此左外野也是一个出产重炮手的位置。 
     
    中外野手(center fielder, 简称CF, 记录简写8):又称为中坚手。中外野手的防守范围为九人当中之
    最,因此中外野手的速度必须非常快,对臂力也有一定要求(毕竟中外野距离无论哪个垒包都很远……)
    ,中外野手的体形也因此受到了一定限制,多为技巧型和速度型打者。
    右外野手(right fielder, 简称RF, 记录简写9):右外野手的臂力和精准度应为全队最佳,回到之前以
    三垒作为标准的解说,右外野手距离三垒极远,因此一垒有跑者时,许多打者会将球技巧性击向右外野,
    以掩护一垒跑者一口气冲上三垒,此时右外野手的超强臂力可以在一定程度上震慑跑者停留在二垒。最好
    的例子是铃木一朗在2001年球季刚进入大联盟时,各队跑者不知他底细,被他直杀三垒甚至本垒多次,而
    且次次精准。2001年之后,很少有人会敢在一朗接球的时候跑三垒(偶尔几个不知天高地厚的菜鸟除外,
    当然后果都是满脸泥土下场),为水手队节约了不少分数。可惜一朗在2007年即将移防中外野,如此精彩
    的镜头恐怕要少很多了。

    1. 出赛数(games played, 简称G)和首发数(games started, 简称GS)
    这是判断球员身体素质的标准,但是出赛数多并不代表球员一定受重用,很可能是垃圾时间上来替补明星
    球员的,所以看首发数就可以知道该球员究竟是不是主力选手了。

    2. 守备局数(innings, 简称INN)
    同样是判断球员身体素质的,假设一球员场场首发,但是都只守了一局就下场,这样光看出赛和首发的帐
    面就会很完美,但是一看局数就知道是唬人的了。当然这样的情形并不多见,主力球员的身体素质肯定要
    够硬。

    3. 守备机会(total chances, 简称TC)
    顾名思义,就是对击出的球进行防守动作的机会次数。通常在每个出局数和出局机会中参与的防守球员都
    会记一次守备机会。另外投手夺三振时,这个守备机会是记在捕手头上的,因为严格来说三振是由捕手完
    成的(要不然谁来接投手的球呢……)。由此推算,常常接刺杀球的一垒手和“完成”三振的捕手一个球
    季累积下来的守备机会都非常惊人,一垒手常能上1500次,捕手也有常能有八、九百次。相比之下,其他
    的野手就少得多了。

    4. 使出局(putout, 简称PO)
    每一次的出局动作参与的最后一个守备员可以得一次使出局,所以这个数字又被一垒手和捕手们占了优…

    5. 助杀(assist, 简称A)
    终于轮到其他的野手出头了,用传球造成出局的野手一律可记一次助杀。这个数字的龙头宝座一般是被二
    垒手或游击手霸占,一个球季下来能有400 ~ 500次左右。

    6. 失误(error, 简称E)
    这是一个野手最要不得的东西,但是人非圣贤,孰能无过,再好的守备员也会有失误的时候。失误的多寡
    依照守备位置不同而各有标准,像三垒手、游击手这种吃力不讨好的位置,失误数最为可观,一个球季常
    能有20多次甚至30次。像一垒手、外野手这种一般只管把球接住就行的,失误数就少得多,甚至可能存在
    单季0失误的怪物。

    7. 参与双杀(double play, 简称DP)和参与三杀(triple play, 简称TP)
    最常见的双杀通常由游击手或二垒手所策动,因此这两个守备位置参与的双杀都多。但是别忘了,负责“
    最后一击”的一垒手也“参与”了双杀的,因此最后参与双杀最多的仍然是一垒手……
    至于三杀,可能的模式就多了。不过参与到三杀与其说是技术高超,不如说是运气成分大些。

    8. RF值(range factor)
    这个值主要是看一个野手单场(每9局)的发动守备率,公式如下:
    RF = (使出局 + 助杀)×9 / 守备局数
    需要注意的是,在计算一个多重守备位置的球员的RF时(如有些球员有时守二垒有时守游击;但三个外野
    手算同一个守备位置),必须分开计算各个守备位置的RF,不能混在一起算(因为一个球员在场上不可能
    同时守两个位置……)。不过由于捕手和一垒手的超高PO,这个值又是被这两个位置抢了锋头……

    9. 守备率(fielding percentage, 简称FPCT)
    简单地说,这就是当球朝球员过来的时候,能够成功处理该球以顺利造成出局的几率,公式如下:
    守备率 = (守备机会 - 失误) / 守备机会
    当然,由于一垒手和捕手的“先天优势”,这两个位置的球员的守备率一般都很高,通常都能接近1.000
    。反而是游击手和三垒手最惨,经常在.950左右徘徊,守备能力差一点的到.930都有。
    综上所述,各位可知守备数据是难以比较的,由于数据的统计方式的原因,某些守备位置的球员“看起来
    ”守备功力很强。所以我们只能在同一个守备位置当中来比较球员的守备功力。
    接下来介绍几个专门的守备数据:
    10. 被盗垒(stolen base allowed, 简称SB)、牵制出局(pick-off base, 简称PB)、阻杀(caught
    stealing, 简称CS)
    这是捕手专属的数据,除了投手能牵制之外,也只有捕手能够牵制垒上的跑者。若是垒上的跑者发动盗垒
    ,若捕手及时将球传到目标垒包触杀跑者,就给捕手记一次阻杀。当然我们也可以用几率来计算捕手的阻
    杀功力,即阻杀 / 被盗垒次数。虽然阻杀功力强的捕手并不少,但是在比赛越来越侧重攻击的今天,一
    个捕手与其勤练阻杀,更愿意勤练挥棒,导致现在MLB的捕手平均阻杀率越来越低……

    11. 外野助杀(outfield assist, 简称OFA)
    顾名思义,是外野手的专属数据。外野手一般的PO都是来自接杀飞球。由于外野距离内野很远,外野助杀
    多的选手肯定拥有强大的臂力和一定的精准度。一般而言单季超过10个外野助杀就算很有本事了,不过有
    时这很难说。例如一朗在2006年仅9次OFA,但是这并不是因为他臂力退步,而是根本没有人敢在他持球的
    时候推进,导致他的OFA严重缩水……

    棒球基本数据解说第二部分——投手数据

    第二部分 投手数据解说
    投手数据也有三大项,即胜-败、自责分率、三振。不过因为投手还分成首发(或称先发)投手和后援投手,因此数据标准不尽相同。

    1. 胜投(win, 简称W)和败投(loss, 简称L)
    先解释一下胜投和败投的基本规则:
    若一个投手首发出场,投满5局以上,并在球队领先时退场,或是投完全场,且球队一路领先至比赛结束,则该投手计一胜投。
    若首发投手已经没有胜投资格,某后援投手上场时球队落后或比分平手,但退场时球队领先且一路领先至比赛结束,或是在领先状态下投完全场,则该后援投手计一胜投。
    若投手上场时球队领先或比分平手(包括首发的情况),但退场时球队落后且一路落后至比赛结束,或是在落后状态下投完全场,则该投手计一败投。
    投手的胜败直接关系到球队的兴衰,因此胜投-败投是判定投手,尤其是首发投手好坏的第一标准,胜投多过败投当然是最好的。另外还有一个胜率的概念,即胜 / (胜 + 败),不过在MLB比较少用到。当然了,要获得胜投,除了自己要投好,还必须靠队友得分才行,因此胜-败的数量也能在一定程度上反映投手所属队伍的攻击力。
    以MLB目前的情况,对于一个首发投手来说,若全季没病没痛,单季胜场数的标准大概如下:
    < 7:不合格,如果是队友打击不帮忙那还情有可原
    7 ~ 10:一般,有潜力,但还得加把劲
    10 ~ 15:不错,有一定实力,通常能够成为主力投手
    16 ~ 20:强投,绝对主力
    20 ~ 25:巨投水平,各队打者的梦魇
    > 25:升仙了,21世纪后很难出现的数字(倒是20世纪早期很多投手单季超过30胜的)
    当然胜投数还得和败投数相比较,比如说7胜10败和7胜1败孰优孰劣很明显了吧?碰到这样的数据,用胜率(winning percentage, 简称WPCT,即胜/(胜+败))公式一算就成。不过这也就暴露出了胜投数的局限性:必须累积了一定的出赛数才能判断。胜投-败投的判定还有一个缺陷,即无视于投手该场的具体投球内容。比如说,某投手投了5局被打爆,丢了10分,但是该投手的队友打击更猛,全场得了15分,最后15:10获得胜利,那么胜投还是归这个丢了10分的投手。反面举个例子,某投手投满九局,只因为队友失误掉了一分,偏偏最后就0:1输掉比赛,吃下冤枉的一败。这两个投手,账面上看一个1胜一个1败,但是论投球内容,当然是这位吞下败仗的老兄较优(而且优多了……)。再者,胜投数量对于后援投手来说其实并非那么重要,因为他们的主要工作是为首发投手保住胜投,而不是自己获得胜投,因此单靠胜-败数量并不能反映后援投手真正的实力。

    2. 自责分率(earned run average, 简称ERA)
    首先来解释一下自责分(earned run)和非自责分的概念:
    简单地说,打击方靠着“正大光明”的手段得分,即安打、牺牲打、保送之类的方式所获得的分数,称作该投手的自责分;若是靠守备球员失误所获得的分数,则是非自责分。
    因为每个半局一旦三个出局就结束,因此记录组会观察每个半局的“出局机会”。一旦已经出现了三个出局机会,但是半局却没有结束时(比如说守备员出现低级漏接,记录员会认为这是一个出局机会,但是守备方没有把握住),那么在那第三个出局机会之后投手丢掉的分数全部都不算自责分(除非第三个出局机会之后换了投手)。自责分率的计算公式如下:
     
     
    自责分率 = 自责分×9 / 投球局数
    附带一提,投手上场造成一个出局数(不光是出局机会,必须是实质出局)就算投了1/3局(有时会记成0.1局),3个出局数就是1局,以此类推。
    从公式上来解释,自责分率就是一个投手每投9局(即投满一场比赛)平均会失掉的自责分的数目,一般取到小数点后两位。自责分率直接反映了投手的投球内容,自责分率越高代表投手越抵挡不住对方进攻,因此自责分率也被称为防御率。投手的自责分率标准如下:
    > 6.00:太逊了,随时会被炒
    5.00 ~ 6.00:偏高,再不加油的话,上场机会可能就不多了
    4.00 ~ 4.99:一般,勉强算是个可用之兵
    3.00 ~ 3.99:不错,主力水平,发挥空间大
    2.00 ~ 2.99:强投,绝对的主力,王牌的潜力
    1.00 ~ 1.99:巨投水准,绝对王牌,打者的梦魇
    < 1.00:升仙了,打满全季防御率低于1的投手已经不多了
    不像胜投数只能判定首发投手的实力,自责分率适用于所有投手。首发投手的自责分率标准比较低,5以下都算上得了台面。后援投手因为是要上场保住胜利、力保不失分的,因此自责分率标准较高,超过4就算偏高了。其实胜、败和自责分率两项已经可以较全面地反映投手的实力,唯一没法看出来的是投手的风格。

    3. 夺三振(strike-out, 简称SO或K)和夺三振率(strike-out per nine innings, 简称K/9)
    投手夺三振绝对是投手最威风的一幕,也是观众和球评最喜欢看到的。夺三振的数目反映的是投手的控球水平和球速,两者兼备的话,夺三振数绝对不会低。不过由于首发和后援投手的全季投球局数总是相差很多,因此夺三振的绝对数值总是首发投手看起来比较吓人。其实只要把夺三振和投球局数相比一下,若平均每局超过一个夺三振,那么该投手的三振功力就不差。若夺三振数比投球局数少很多,那三振功力就差了。这就是夺三振率的用处,公式如下:
    夺三振率 = 夺三振×9 / 投球局数
    也就是每投9局会出现的夺三振数目,一般取到小数点后两位。一般来说,8以上就算是三振功力强的投手,5~7之间比较一般,小于5就差些。不过三振的功力差并不代表投手实力低下,很多投手并不是只靠夺三振吃饭的(“台湾之光”王建民2006年的K/9仅3.14,照样能有19胜和3.63防御率的佳绩)。只是因为夺三振实在太有魅力,而且确实能够振奋士气,因此在商业化操纵之下,夺三振几乎成了好投手的必修课了。
    打满一个球季之后,胜投数、防御率和夺三振都排名联盟第一的球员,称为该年度的投手“三冠王”。而2006年美联就出了一个投手三冠王,即双城队的J. 桑塔纳(Johan Santana),全年成绩为19-6、2.77ERA、245K,而他也毫无悬念拿下象征投手最高荣誉的美联赛扬奖。

    4. 救援成功(save, 简称SV)和救援失败(blown save, 简称BS)
    看了投手的评价标准,会不会感觉对后援投手很不公平呢?胜投不多、夺三振不多、防御率标准又高……这样谁还想当后援投手啊?这就需要我们给后援投手一些掌声了,于是就有了“救援成功”的概念,后援投手如符合下列三项条件即记一次救援成功:
    一、胜利一方最后担任投球的后援投手。 
    二、没有胜投资格 
    三、符合下列任一情况: 
    - 上场后援时本队得分领先不超过3分(垒上无跑垒员)而至少投了一局;
    - 上场后援时面对的跑垒员或击球员或准备上场的击球员具有把比分拉平的潜在能力(即垒上已有跑垒员或面对第一、二位上场的打者之一),且最后球队领先至终场;
    - 至少有效地投了三局,且球队领先至终场(无视领先分数和投球内容)。
    至于救援失败,就是在可以救援成功的情况下出场,结果被对方追平或是超前了比数。不管球队最后胜负如何,只要救援机会没把握住,都是要记救援失败的。救援成功加上救援失败的总数就是所谓的救援机会(save opportunity, 简称SVO),也就能计算救援成功率,即救援成功 / 救援机会。
     
     一般来说,一个球队都会把锁定胜利的重任放在同一个后援投手的身上,该投手也就是该队的“终结者”(closer),专门在第九局(或是战局紧张时的第八局)上场后援。一个终结者若健康打满全季,他的救援成功数据判定如下:
    < 25:若不是受伤了,就是球队太烂,没给他救援的机会,不能全怪他
    25 ~ 35:一般的终结者应有的成绩
    36 ~ 45:实力不错,若是防御率够低,便是明星球员的料
    46 ~ 55:猛人,不但有实力,而且有体力,能够连续好几天出赛
    > 55:升仙了,这种终结者的存在,就好比球赛只有八局(第九局根本不用打了)
    最常用到的投手数据就是以上四项,接下来将介绍一些次要的数据。
    5. 出赛数(games played, 简称G)和首发数(games started, 简称GS)
    与打者一样,出赛数也是判断投手健康程度的标准。但和打者不同的是,一个投手不可能天天上场,否则手臂和体能是吃不消的。现在大联盟的标准是首发投手“投一休四”,即投完一场比赛之后,休息四天才上场,而且首发投手除非表现实在太烂,一般不会被改成后援投手。一个球季下来,一个主力首发投手的出赛数大约在32~35次左右。而后援投手由于每次上场投的局数不多,因此出赛数通常比首发投手多,一个球季下来大约能有50 ~ 70次,依个人体能而有不同,也有个别的怪物能达到80甚至90次的……

    6. 完投(complete game, 简称CG)和完封(complete game shut-out, 简称SHO)
    顾名思义,完投即为一个投手投满全场,而完封就是指在投满全场的同时,还没有丢掉任何分数。不过要注意的是,这里指的“投满全场”并不一定是投满九局。一场有效比赛无论打了多少局(规则:当落后的一方攻满五局,比赛即成为有效,在这之后若发生事故使得无法继续比赛(如倾盆大雨),主审有权宣布比赛结束)若有一队从头到尾只有一名投手出战,那么这名投手也记一次完投。完投也不一定是胜利,一个投手很有可能表现出色,投满九局只丢掉一分,可是最后球队0:1落败,那么该投手虽然记了一次完投,但是也吃下一败。而在比赛必须分出胜负的MLB,投手完封则必定是胜利,在有和局规则的亚洲棒球,完封则很有可能是平局收场。在过去,很多的投手上场除非出状况,否则必然完投九局,而现在首发投手消耗体力比过去大得多,因此完投数量大不如前。在现在的MLB,一个球季能有5、6次完投和2、3次完封就已经算很多了。

    7. 投球局数(innings pitched, 简称IP)
    投球局数越多代表投手的体能越强,前面已经提到制造一个出局数即记1/3局,这里不再赘述。一个首发投手的投球局数通常以200局作为标准,超过200局表示该球季该投手发挥良好,体能状况佳,反之低于200局就表示可能有受伤或是发挥状况不佳。而通常后援投手的投球局数和出赛数很接近,因为现在投手分工很细,后援投手大多都是上场投一局。

    8. 被安打(hits allowed, 简称H)
    投手被敲出安打的数目,很简单的概念,越少越好,最好是能比投球局数还少,或者接近投球局数。超过投球局数太多的话,这个投手的饭碗就危险了。当然我们也可以计算投手的被打击率(opponent batting average),标准就和打者的正好相反,越低越好。我们也可以按照打者的方式计算投手的被长打率、被垒打数等等,标准也当然都和打者的相反。

    9. 失分(runs allowed, 简称R)和自责分(earned runs allowed, 简称ER)
    失分就是自责分加上非自责分的总数,自责分的概念前面也介绍过了,不再赘述。对于投手来说,失分越少当然是越好的。

    10. 被全垒打(homeruns allowed, 简称HR)
    被敲全垒打当然是投手要避免的事情,不过被敲全垒打多的投手未必就比较差。2006年J. 桑塔纳被敲了24支全垒打,是王建民的整整两倍,不过两个投手相比,公认意见还是桑塔纳高出一筹。被全垒打太多当然不好,不过人非圣贤嘛,好投手偶尔犯错也是常有的事情。被全垒打和投手的惯用球路也有关系:王建民的拿手球路是伸卡球(sinker),球路低且球质重,打者不容易敲全垒打;桑塔纳对自己的快速直球有信心,用速球拼得多,所以被敲全垒打稍多。
     
    11. 触身球(hit by pitch, 简称HBP)
    这个没什么好说的,触身球多了能够说明两个问题:一、控球技术太差;二、技术差还喜欢投内角球……

    12. 四坏球保送(base on balls, 简称BB)
    从反面解释投手的控球能力,越多就越差。通常的判定标准是保送最好能在夺三振的一半以下,如果有到三分之一就算有水准,因此我们也可以直接看夺三振和保送的比率(K/BB,夺三振数除以保送数)来判断投手的控球能力。不过这和投手的风格也有关系,不擅三振的投手的K/BB值肯定低,这也是没办法的事。碰到这样的投手,比较一下保送率(BB/9,即保送×9 / 投球局数)和夺三振率就知道到底是投手不谙三振还是根本不会控球了。

    13. 投手犯规(balk, 简称BK)
    投手犯规是棒球规则里面最复杂的部分之一,简单地说,这些规则就是为了防止投手用耍赖的方式迷惑对方球员而设下的种种禁令。一个投手若是犯规次数过多,表示该投手基本动作底子不够,而且有藐视规则的嫌疑。

    14. 暴投(wild pitch, 简称WP)
    暴投就是指投手投出的球偏得太荒谬,以至于捕手接不到,而让垒上跑者有机会推进。暴投的数目固然反映了投手的控球能力,但是也跟投手的风格有关,一个投手若擅长指叉球(到本垒前就急速下坠)或蝴蝶球(一出手就乱飞)之类的球路的话,暴投次数肯定多。

    15. 被盗垒(stolen base allowed, 简称SB)、盗垒刺(caught stealing, 简称CS)和牵制出局(pick-off, 简称PK)
    投手不仅仅要面对打者,同时也必须关注垒上跑者的动向。垒上跑者若喜欢盗垒,最喜欢的肯定是球速慢、动作也慢的投手,因此这类投手的被盗垒次数肯定就多。另外,跑者占据垒包的时候,由于必定会离垒一段距离,甚至因为战术需要提前起跑或是盗垒,如果在起跑或是离垒包太远的节骨眼上被投手抓住,将球传向该垒包,然后跑者在触垒之前先被守备员持球触,就给投手记一次成功的牵制。由于左撇子投手投球时总是面对一垒,因此左撇子在投手丘上有先天的优势,牵制成功的次数一般会多一些。

    16. 滚地球出局(ground outs, 简称GO)和飞球出局(fly outs, 简称AO)
    这仅仅是说明投手的风格了,跟投手的好坏无关。球路低的投手滚地出局就多,球路高的投手飞球出局就多,若是两者都不多,表示投手擅长三振,毕竟能够造成出局的主要途径也就这三项。这两个数据也常被拿来直接用比率呈现,即GO/AO。越高则代表投手越擅长伸卡球一类的球路。

    17. WHIP值(walks plus hits per innings pitched)
    这个值主要是说明一个投手单局被上垒的几率,即(保送 + 被安打) / 投球局数。WHIP值的意思是“平均单局让多少人次上垒”,所以当然是越低越好,通常的标准是1.00(也就是平均一局一人次),超过1.50就偏高了。也是因为有这个值,一般我们就不需要看投手的被上垒率,有了WHIP值就足够判断了。

    18. 中继成功(hold, 简称HLD或H)
    这是一个比较新的概念,近年来由于投手的分工逐渐细化,首发投手常常投了6局就完事,而终结者又必须要保留到第9局才能上场,这中间几局就需要中继投手(set-up man)来搞定。随着中继投手的抬头,给中继投手一些掌声也是必要的,所以中继成功也就理所当然地成为正式数据。中继成功的判定标准很简单,只要是在前面说过的救援机会情况下上场,投了至少1/3局,且退场时球队仍然领先,就有一次中继成功记录。要注意的事如果这投手接手之后直接投完了全场,那就是救援成功而不是中继成功;另外若是上场中继却砸锅,被对手追平甚至超前了比数,就直接记一次救援失败,而没有中继失败这个概念。现在MLB的顶级中继投手,单季都能有30次左右的中继成功。

    19. 投球数(number of pitches, 简称NP)和单局投球数(pitches per inning pitched, 简称P/IP)
    这算是给那些不擅三振的投手一些肯定吧,投球数越少表示投手越经济,体能消耗也就越少,因此续航力也就越高。但是擅长三振的投手投球数肯定多,毕竟至少需要投三个球才能造成一个出局,相反地,像王建民这样的滚地球大师,状况好的时候单局5、6个球就搞定,比起那些挥汗如雨的三振大师来说,算是很“节约”的。
     
     
    附带一提,现在的首发投手每次出赛通常都以100球为体力临界点,投超过100球之后教练随时可能换人,不过当然还是存在个别的怪物可以撑到140甚至150球(尤其是蝴蝶球投手),这还是看投球风格和擅长的球种而定了。

    (转)棒球基本数据解说第一部分——打击数据

    看棒球比赛总是会看到诸如HR、AVG、ERA之类的数据,可是很多筒子都完全不明白它们的意思以及这些数据的高低如何说明球员的强弱和类型,我就试着就棒球比赛里面的基本数据做一个简要的说明,让筒子们更好的从数据来了解球员了解棒球。

    第一部分 打击数据解说
    打击数据主要的三大项为打击率、全垒打、打点。这三项分别诠释了一个打者的打击技巧、长打能力和攻击火力。次要的项目还有安打、得分、上垒率、长打率等,此帖将逐一介绍。

    0. 打席(plate appearance, 简称PA)与打数(at bat, 简称AB)
    在介绍打击率之前,必须先澄清一下打席与打数的概念。通常意义下,打者上场一次就要记一个打数和一个打席,但是当打者被四坏球或触身球保送,或是打者打出牺牲打时,将不计打数,只计打席。一般来说,一个主力球员,每场比赛通常可以有3~5个打数。在MLB,一个球季(162场比赛)下来,假设该主力球员不受伤、不缺阵,将会有约500~700个打数不等。不过漫长的球季,很少有球员能打满162场比赛,因此最常见的单季打数大约为450~650左右。

    1. 打击率(batting average, 简称AVG)
    基本公式:安打数量 / 打数 = 打击率
    打击率一般取小数点后三位,小数点之前的0可有可无,在美国一般去掉0,在亚洲则留下。0.XXX的念法一般为“X成XX”。例:0.286的念法为“二成八六”。
    打击率是判断打者好坏的头号指标,打击率越高代表打者打击技巧越好,攻击火力越旺盛。从公式上看,打击率其实就是打者上场打出安打的几率,所以不可能低于0.000,也不可能超过1.000,因此越接近1.000就越好。不过以现实情况而言,当球季进行到一定阶段(球季初因为打数少,打击率不太能够反映打者的真实能力),大部分的打击率通常都在.200和.400之间。低于.200是严重不及格的打者,随时会面临解聘;高于.400是神级打者,代表该球员应该去挑战更高水平的球赛。高中和大学联赛中就常常会出现打击率超过.400的天才型球员,这样的球员通常都是被大联盟球探提前锁定的目标。打击率的详细解说如下:
    < .200:这球员不属于这里,回家练几年再来吧
    .200 ~ .240:除非是重炮手或是守备牛人,否则这样的打击率仍然不算及格
    .240 ~ .270:一般打者的打击率
    .270 ~ .300:打击技巧不错,能有这样的打击率,便有成为主力的潜质
    .300 ~ .340:强打的水准,到哪儿都能成为主力球员
    .340 ~ .400:投手的梦魇,敬远(故意四坏球)的优先对象
    > .400:升仙了,单季(打满整个球季后)打击率破.400的打者都将永垂不朽
    虽然打击率为判断打者好坏的第一指标,但是却有它的局限性。前面也提到过,当打数少的时候,打击率有时并不能反映一个打者的好坏。比如说球季刚开始,某明星球员在头两场比赛还没有找到球感,两场比赛8个打数仅一支安打,那么他的打击率就是1 / 8 = .125,只看数字的话,还会以为这个球员是替补的替补。另外,打击率反映的是出现安打的几率,无视于安打的种类。一垒安打和全垒打都是安打,可是对于球队的贡献却大不相同,这个问题就不是打击率所能解决的了,因此我们还需要其他的数据支持,请继续往下看。

    2. 全垒打(home run / homer, 简称HR)
    全垒打(在中国大陆和日本称为本垒打)无疑是棒球比赛中最精彩的画面,全垒打对于球队的贡献也是毋庸置疑,打出去就得分无疑是振奋士气的最佳途径。不似打击率有个计算公式,全垒打数量是绝对的硬指标。虽然全垒打产量与打者的好坏并没有直接关联,即不擅长全垒打的球员也能靠其他技巧成为主力,但是全垒打产量多的球员通常都是球队的瑰宝,也是豪门球队的优先选择。而在每年MVP的评选中,全垒打产量多的球员也通常更能得到评委的青睐。全垒打数能够成为重要度第二的数据,除了它对球队的直接贡献和增加精彩度这种商业考量之外,还有一个很重要的原因:要击出全垒打必须技巧和力量兼备,因此全垒打的数量从另一方面反映了该球员的打击技巧和力量(power),两者合一即为解说员常说的“长打能力”。单个完整的MLB球季中,单个球员全垒打产量的解说如下(前提为打满整个球季):
     
    < 10:略嫌少,如果是主力球员的数据,一般是速度 + 技巧性球员
    10 ~ 20:一般,有成为主力炮手的潜质,也可以朝速度和技巧发展
    21 ~ 30:可以算是强打,通常为阵中主力炮手
    31 ~ 40:正宗强打,绝对主力
    41 ~ 50:投手的梦魇,敬远的优先对象
    51 ~ 60:打出这种成绩,哪怕只有一个球季,都足够扬名立万
    > 60:升仙了,只要这人没嗑药,足以留名千古
    全垒打数量自然也有其局限性,就像前面说到的,一个好打者不一定要擅长打全垒打。再者,就算是全垒打也有分类,垒上有人和垒上无人的时候击出全垒打,结果是差很多的。最极端的例子就是垒上无人的全垒打(俗称阳春全垒打,solo home run)和满垒全垒打(俗称大满贯,grand slam)相比较,那就是得一分和得四分的差距!所以我们仍然需要其他的数据支持来解释打者的好坏,请继续往下看。

    3. 打点(runs batted in, 简称RBI)
    简单地说,打点就是球员靠打击攻进的分数。举个例子,三垒有跑者,打者击出安打,三垒跑者回到本垒得分,那么击出安打的打者就记一分打点。要注意的是,不一定要安打攻进分数才记打点,回到前一个例子,就算该打者击出滚地球或飞球被刺杀或接杀,但是三垒的跑者回到本垒得分,还是给打者记一分打点。不过有几个例外:一、守备球员失误(比如说漏接飞球)、暴投(投手投偏)或是捕逸(捕手漏接)造成的得分不算打点;二、打者打出双杀打,即使有得分也不记打点。还有就是若是打者在满垒情况下被四坏球或是触身球保送上垒,会从三垒“挤”回一分,这一分仍算打点(虽然打者根本没打到球……)。打点的多少直接反映了该打者的攻击和掩护能力。一个好的打者不但要有技巧,有力量,还必须有团队精神,懂得掩护队友得分。单个完整的MLB球季中,单个球员打点的解说如下(前提为打满整个球季):
    < 50:弱棒,一般为速度快、技巧好或是守优于攻的球员
    50 ~ 80:一般,有一定的攻击和掩护能力
    81 ~ 100:可以算是强棒,攻击力旺盛
    101 ~ 130:王牌主攻手,绝对主力
    131 ~ 150:超强火力,足够扬名立万
    > 150:升仙了,这数字一般看不到的
    打击率-全垒打-打点三项已经可以较全面地概括一个球员的打击能力。我们常常可以看到类似这样的数据格式:.289-25-101,意即打击率二成八九,全垒打25支,打点101分。单个球季中,打击率、全垒打、打点都排名联盟中所有打者中第一的,被称为打击“三冠王”(triple crown)。以下将就各种三项数据的组合来解释不同的打击风格,将以2006球季一些球员的数据为例(前提为打满全季):
    .249-11-52:这是奥克兰运动家队当家二垒手M. 艾利斯(Mark Ellis)在2006球季的打击数据,看似乏善可陈,类似这样的数据也最普遍,你我皆凡人嘛。实际上,艾利斯是一名以守备见长的球员,因此虽然打击一般,但是仍然能坐稳主力。
    .322-9-49:这是西雅图水手队日本巨星铃木一朗(Ichiro Suzuki)2006球季的打击成绩,虽然全垒打和打点不多,但是打击率高达.322,这样的数据很能代表像一朗这样的球员:速度快、技巧好,适合担任第一棒。担任第一棒就意味着每场比赛至少有一次上场的时候垒上无人,就更加减少了制造打点的机会,因此一朗的打点还不到50分。
    .343-14-97:这是纽约洋基队“万人迷”D. 基特(Derek Jeter)在2006球季的打击数据。可以看到虽然全垒打仅14支,但是.343的打击率和97分打点都是强打的数据。这就告诉我们:一、.343的打击率显示基特的打击技巧极高;二、14支全垒打代表他的长打能力一般;三、97分打点代表基特的攻击火力和掩护能力都属上乘。
    .234-40-92:这是辛辛纳提红人队外野手A. 邓恩(Adam Dunn)2006球季的打击数据,显示邓恩是一名技巧稍差,但是力量不凡的选手。.234的打击率其实不算合格,但是40发全垒打代表他的力量超群,而92分的打点对于一个力量型打者仍是差强人意,这就该怪他常在关键时刻忽然熄火(否则打击率不会低到.234)。事实证明,喜欢在垃圾时间猛挥全垒打的球员,单季打点很少超过100分。
     
     .262-41-129:这是亚特兰大勇士队荷兰籍巨星A. 琼斯(Andruw Jones)2006球季的打击数据。打击率虽然不高,但是全垒打和打点都显示琼斯是绝对的强打。这样的选手在职业棒球界也不算少,他们有一个共同的特性:垒上有人的时候才会大开杀戒,垒上无人的时候反而水平一般。这样的打者适合打第四、五棒的中间棒次。
    .313-58-149:这是费城费城人队强打少年R. 霍华德(Ryan Howard)2006球季的数据。这样的数据几乎无懈可击:技巧高超、力量出众、火力旺盛。而这数据也为霍华德赢得了国联MVP的荣誉。有一名这样的球员,是任何球队都梦寐以求的。

    接下来介绍一些次要的数据,不能说这些数据不重要,只是因为三大项的概括性已经很强,其它数据特别容易被忽略。
    4. 出赛数(games played, 简称G)
    出赛数最能够代表球员的身体状况,当今职棒的战况如此激烈,每年能够保持健康出赛150场以上的球员已经不多。不过职业运动界都是如此,总会存在一些“玻璃人”,一碰就碎,也总是会有一些铁人,怎么摔都伤不了。

    5. 得分(run, 简称R)
    得分即回到本垒得分的次数,当然要能够成功得分的前提是上垒、自身的脚程和队友的掩护。得分的多寡反映的不只是球员的自身能力,还反映了整个球队的攻击能力。一般而言,球队中的主力战将打满全季的得分大约为100分上下,当然具体数据还是看该球员的跑垒能力和队友的掩护火力。

    6. 安打(hit, 简称H)
    安打的数量反映的与打击率基本一致,都是球员打击技巧的表现,只不过一个是概率,一个是绝对值。因为一旦出赛数差距太大,安打数就没有可比性,而打击率还是比较一目了然的,所以安打数就成了次要数据了。一般而言,打满全季后安打数能够超出出赛数40~50支是最理想的(即170~200支,依出赛数而定),若是像铃木一朗这样的怪物,超出100支都不无可能,目前大联盟单季安打总数纪录仍是由一朗在2004年所创下的262支(吐血)。

    7. 二垒安打(double, 简称2B)和三垒安打(triple, 简称3B)
    二垒安打、三垒安打和全垒打统称为长打(extra-base hit, 简称XBH),因此二垒和三垒安打的数量都代表了打者的长打能力。不过虽然只是一个垒包的差距,两者的产量却是一个天上、一个地下。一般的强打者,打满全季能有20~40支二垒安打,但是可能只有1、2支三垒安打。二垒安打基本上只要能把球打到全垒打墙边就成,但是三垒安打不只需要把球打远,还需要非常快的速度和一些运气。随着球员的体形越来越庞大、外野手的守备能力越来越强,三垒安打的出现率也越来越小,以至于现在很多重炮手终其一生都打不出一支三垒安打。
    顺带一提,当一个球员在单场比赛中分别击出一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打(不一定要按照顺序)时,称作“完全打击”(hit for cycle)。

    8. 垒打数(total bases, 简称TB)和长打率(slugging percentage, 简称SLG)
    前面提到过,打击率的高低仅取决于安打的多少,而无视于安打的种类。虽然可以把一个球员的各种安打数量一一列出,但是这样不仅麻烦,而且在比较两个球员的好坏时,若二人出赛数差距大,则安打数量这些硬指标则完全无法比较。因此我们仍然需要一些其他的指标来弥补,这就有了垒打数和长打率的概念。垒打数的概念其实很简单,打者打出几个垒的安打,就记几个垒打数:一垒安打 = 一个垒打数、二垒安打 = 两个垒打数、三垒安打 = 三个垒打数、全垒打 = 四个垒打数。这样记的好处,在于能够评价两个安打数接近的人当中哪个的长打能力较佳、对球队的贡献较大。比如说,两个球员A和B都有50支安打,但是在这50支安打中,A有10支二垒安打、10支全垒打,那么他的垒打数就是30 + 10×2 + 10×4 = 90,B仅有5支二垒安打,垒打数为45 + 5×2 = 55,90和55相比之下,优劣立见。不过垒打数说穿了,仍然是一个硬指标,也就是说,若是出赛数差距太大,仍然无法比较,我们需要的是一个几率,于是就有了长打率这个概念。长打率的公式如下:
     
    长打率 = 垒打数 / 打数
    公式很简单,记法与念法也和打击率相同。但是如何解释这个几率则不太容易,因为长打率并不是百分比几率。试想一个球员在10个打数中打出5支一垒安打和2支全垒打的话,垒打数就是5 + 4×2 = 13,长打率即13 / 10 = 1.3。一般来说,长打率仅用来判断打者的长打能力,如何解释则是次要问题。
    整个球季下来,垒打数和长打率依照打者类型的不同,范围很广,速度型的打者,垒打数大约在250 ~ 300个,长打率大约.350 ~ .400;重炮型的打者,垒打数通常能超过300甚至350个,长打率在.450 ~ .500之间就差不多及格,有时甚至超过.600的都有。

    9. 被四坏球保送(base on balls, 简称BB)
    被四坏球保送的数量直接反映该打者的选球能力、耐心和在打击区的威慑力。选球能力和耐心越高,就越能熬到保送;在打击区的威慑力越强,就越能让投手不敢投好球。对于保送,球员的态度是不同的。有些球员不屑被保送,认为把球打出去然后拼上垒才是男子汉;有些球员则认为保送等于对方奉送一个垒包,不要白不要。态度的差异决定了一个球员被保送的次数。一般而言,整个球季下来,被保送的次数若接近或超过100,表示该球员选球功力强,耐心高,且有一定的威慑力,当然最重要的是不存在不屑被保送的心态。
    另外提一下,敬远保送(即故意四坏球,intentional base on balls, 简称IBB)的次数也都有记录。这个数反映的就是打者的打击能力,而非选球能力了。打击能力越强,投手就越不愿意和他对决,以至于选择故意保送他。

    10. 被触身球(hit by pitch, 简称HBP)
    这其实没什么好说的,但是能够更好解释后面的数据,所以放到前面说。被触身球的数量只能反映打者的体形和站位,体形越小的打者或是站位越靠近本垒板的打者越容易被球打到(有人可能会问,体形越小目标也越小,为何容易中弹?道理很简单:体形越小,好球带就越小,投手压力也就越大,越是想把球塞进好球带又不想被打安打,就越容易出现触身球)。当然了,故意被球打到是不算触身球的哦……

    11. 被三振(strike-out, 简称SO或K)
    被三振的次数从反面解释了打者的打击能力和选球能力。被三振的次数当然是越少越好,至于具体多少次,则依照打者类型而定。个性躁动的打者一个球季被三振150甚至接近200次都算正常,沉稳型的打者则多保持在50 ~ 70次,甚至低至30 ~ 40次都有。不过有时候三振数多并不代表球员差,只能说明球员的攻击欲望强、喜欢出棒。2006年国联MVP霍华德单季就被K掉181次,在全大联盟仅次于也是前面介绍过的邓恩先生(191次),这两个人也同时都是全垒打好手。只能说他们都是不碰球皮则K,一碰球皮惊人的球员。另外,若是出现不死三振(无人出局或一人出局、一垒无跑者时第三个好球被捕手漏接,打者可以攻占一垒)的情况,仍然是算一次三振的。
    总而言之记住一句话:有时挥大棒等同于挥空棒。这也是为什么很多重炮型打者的三振次数总是居高不下,毕竟要打全垒打必须要挥大棒。

    12. 上垒率(on base percentage, 简称OBP)
    上垒率按照名字解释很简单,就是一个打者上垒的几率,不过公式比较麻烦,因为上垒的途径繁多(注意靠守备员失误上垒和不死三振上垒不算):
    上垒率 = (安打数 + 被四坏球保送数 + 被触身球数)/ 打席数
    上垒率是一个百分比的概念,记法与念法都和打击率一样。一般来说,.350就算不错,代表球员打击和选球两方面都有较好的水平。若能超过.370甚至.400,代表球员不但打击强,而且还有重炮实力,让投手频频不敢对决,而选择保送他。
    另外提一下,有一个“上垒率 + 长打率”(on-base plus slugging percentage, 简称OPS)的数字时常被使用,通常被当作球员的“重炮指数”。由于重炮手的共同特征为上垒率和长打率皆高,因此OPS越高则打者越有重炮素质。打个比方,前面提到的霍华德在2006的OPS就高达1.084,是名副其实的重炮。
     
    13. 盗垒(stolen base, 简称SB)和盗垒刺(caught stealing, 简称CS)
    盗垒成功次数反映的是球员的速度和跑垒能力。由于现在球赛的激烈程度越来越高,因此很多球员为了爱惜羽毛,大大缩减盗垒的次数,以至于盗垒越来越少出现。不过一些靠速度吃饭的球员,仍然会奋不顾身地盗垒。在现在的MLB,单季盗垒次数有50次就是高水平了。不过盗垒不可能次次成功,因此通常会顺便列出盗垒刺,即盗垒失败的次数,以供参考。若盗垒成功次数多,但失败次数也多,表示该球员虽然速度快,但是跑垒技巧可能不好;反之若失败次数远低于成功次数,那么表示该球员速度技巧兼备。当然我们还可以用公式计算盗垒的成功率(盗垒 / (盗垒 + 盗垒刺)),不过在盗垒派势力式微的今天,盗垒成功率已经很少被使用了。
    August 24

    棒球术语

    棒球术语
        
    术语
    英文
    中文解释
    1
    (adjudged)
    判定
    2
    (appeal)
    申诉
    3
    (balk)
    投手犯规
    4
    (ball)
    坏球
    5
    (base)
    垒位
    6
    (base coach)
    跑垒指导员
    7
    (base on balls)
    四坏球上垒
    8
    (batter)
    击球员
    9
    (batter runner)
    击跑员
    10
    (batter's box)
    击球区
    11
    (battery)
    投接搭档
    12
    (bench or dugout)
    队员席
    13
    (bunt)
    触击球
    14
    (called game)
    中止比赛
    15
    (catch)
    接住
    16
    (catcher)
    接手
    17
    (catcher's box)
    接手区
    18
    (club)
    俱乐部
    19
    (coach)
    教练员
    20
    (dead ball)
    死球
    21
    (defense of defensive)
    守队或守队队员
    22
    (double header)
    连赛两场
    23
    (double play)
    双杀
    24
    (force double play)
    双封杀
    25
    (reverse force double play)
    封触双杀
    26
    (dougout)
    队员席
    27
    (fair ball)
    界内球
    28
    (fair territory)
    界内地区
    29
    (fielder)
    守场员
    30
    (fielder's choice)
    守场员选杀
    31
    (fly ball)
    高飞球
    32
    (force play)
    封杀
    33
    (forfeited game)
    弃权比赛
    34
    (foul ball)
    界外球
    35
    (foul territory)
    界外地区
    36
    (foul tip)
    擦棒被接球
    37
    (ground ball)
    地滚球
    38
    (home team)
    主队或后攻队
    39
    (illegal or illegally)
    不合法
    40
    (illegal pitch)
    不合法投球
    41
    (infielder)
    内场手
    42
    (infield fly)
    内场高飞球
    43
    (in flight)
    飞行状态
    44
    (in jeopardy)
    出局危险
    45
    (inning)
    46
    (interference)
    妨碍行为
    47
    (league)
    联盟(协会)
    48
    (legal or legally)
    合法
    49
    (line driver)
    平直球
    50
    (live ball)
    活球
    51
    (manager)
    经理(总教练)
    52
    (obstruction)
    阻挡
    53
    (offense or offensive)
    攻队或攻队队员
    54
    (official scorer)
    正式记录员
    55
    (out)
    出局
    56
    (outfielder)
    外场手
    57
    (overslide of oversliding)
    滑出垒位
    58
    (penalty)
    罚则
    59
    (the person of a player or an umpire)
    运动员或裁判员的身体
    60
    (pitch)
    投球
    61
    (pitcher)
    投手
    62
    (the pitcher's pivot foot)
    投手的轴心脚
    63
    (play)
    比赛开始或继续比赛
    64
    (protest)
    提出抗议
    65
    (quick return pitch)
    急投
    66
    (regulation game)
    正式比赛
    67
    (retouch)
    再踏垒
    68
    (run or score)
    得分
    69
    (run down)
    夹杀
    70
    (runner)
    跑垒员
    71
    (safe)
    安全
    72
    (set position)
    侧身投球
    73
    (squeeze play)
    抢分触击
    74
    (strike)
    好球(击)
    75
    (strike zone)
    好球区
    76
    (suspended game)
    改期续赛
    77
    (tag)
    触及(触杀)
    78
    (throw)
    传球
    79
    (tie game)
    平局比赛
    80
    (time)
    暂停
    81
    (touch)
    碰触
    82
    (triple play)
    三杀
    83
    (wild pitch)
    暴投
    84
    (wind-up position)
    正面投球
    August 20

    中国棒球奥运谢幕

    总算看到了几场真实的惨烈的棒球赛。奥运会对于这种冷门项目而言,是残酷的开始,又是残酷的结束。
    因为安达大叔喜欢上了这项在中国没人关注的运动。很开心可以看到粗犷的美国加拿大,强悍的古巴,精致的日本,顽强的韩国,其实比赛还是很精彩的,虽然中国输得很惨。
     
    今天的结果大出所料,虽然想到会输,却没想到比分会拉得那么大。从败给美国后,中国队的士气和状态便日下,面对防守严密的日本队,一分没拿,七局就结束比赛。显然,19号的打击不小,今天再以低沉的士气面对强打古巴,第二局就被拿下了9分,无论怎么更换投手,比分还是不停地拉大,最后被古巴拿下了17分。仍然是7局结束。好在,在最终回还是靠着一记三垒打拿到了一分,没被剃光头。
     
    批评没有意义,实力差距如此之大。中国棒球没有国外的训练条件,没有国外的群众基础,球员们只是在孤独中打球而已。转播镜头中,看到两名队员埋在手臂中哭泣,棒球帽这个时候真的很有用,遮住了一切让人心酸的表情。
     
    投手投手,中国的最大软肋。有不错的打击者,有不错的游击手,不错的二垒手,独独投手实在让人无法评价。控球,是中国投手最大的问题。往往在最紧要的时候,投出要命的四坏或者暴投。投手是场上的灵魂,但从没有面对过那么多强大的打者,心理素质不稳定,也使得中国的12名投手表现糟糕。一个一二垒的安打或者一个本垒打就让他们完全乱了阵法。
     
    中国棒球的谢幕演出结束了,大概北京奥运会也是我这个菜鸟棒球迷唯一一次、最后一次看到国内举行这样顶级的棒球比赛了。很遗憾。尽管它真的是一项很有趣的运动,力量、速度、团队合作和智慧的结合。真的希望奥运的谢幕,不会是这项运动在中国的谢幕。
     
    决赛和半决赛还是有些期待,虽然他们谁赢也无所谓,但毕竟是顶级的球队,对于国内的球迷来说,平日这是可望而不可及的。
     
    July 17

    夏季甲子园快要开战了

    9345
     
    今年的夏季甲子园已经到了地方大会的决赛阶段。不知不觉,这一年多来都没有关注甲子园。
    不知道哪一天有没有机会去亲眼看看,如果能去兵库县的话,一定要选择在夏天,为了那座斑驳的球场。看一场令人流泪的比赛,对选手和观众来说都只有一次的比赛。
     
    2008summer_koshien

    March 10

    春季甲子园再次开战

     
    今年春甲何时开始?不知道再过五年十年,我还会不会这样每个春天和夏天都默默地期待着。虽然H2真人版并不好看,这首歌我还是很喜欢。手帕王子的夏天过去了,年少的梦想也在某种意义上告一段落。铁打的营盘流水的兵,甲子园百年不倒,而曾经闪亮的甲子园星星们,大部分其实只能拥有一个夏天或春天。安达大叔的小老乡,群马县出身的手帕王子斋藤佑树会不会是21世纪的第一个怪物?今年的绝对ace又是谁呢?好吧,就在Over的歌声中,等待新一年的试合。没准,斋藤还会给安达的幸运草带来新的灵感,同样期待树多村光。
     
    手帕王子:
          

    アマチュア野球選手。通称「ハンカチ王子」。右投右打、ポジション投手1988年6月6日生まれ。群馬県太田市出身。

    早稲田実業高校2006年選抜高等学校野球大会に出場。2回戦の関西高校戦で15回を完投。この試合で231球を投げた。翌日の再試合もリリーフで登板しチームの勝利に貢献したが、準々決勝の横浜高校戦では大敗を喫した。

    同年、夏の甲子園では1回戦から準決勝まで、一度だけマウンドを譲るものの全てのアウトを一人で取り、準決勝鹿児島工高校戦では無四球完封。3連投となった決勝の駒大苫小牧戦で15回を178球で完投。37年ぶり2回目の決勝再試合となった。翌日の再試合で4たび先発し、118球で完投。失点を本塁打による3点に抑えて、4-3で勝利。早実の、27回目の出場での念願の初優勝に貢献した。自身は、4連投を全て完投し、4日連続で二桁奪三振を挙げる快挙を達成した。

     
     第79回センバツ高校野球の出場校が決定しました。
    地区 学校名 都道府県 出場回数
    北海道 旭川南 北海道 初出場
    東北 仙台育英 宮城 6年ぶり9回目
    聖光学院 福島 初出場
    関東

    佐野日大
    栃木 13年ぶり3回目
    桐生第一 群馬 3年ぶり3回目
    千葉経大付
    千葉 初出場
    成田 千葉 2年連続2回目
    日大藤沢
    神奈川 9年ぶり3回目
    東京
    帝京 東京 11年ぶり13回目
    北信越
    日本文理 新潟 2年連続2回目
    創造学園大付 長野 初出場
    東海 常葉菊川 静岡 3年ぶり2回目
    中京 岐阜 4年ぶり5回目
    近畿 北大津 滋賀 2年連続2回目
    大阪桐蔭 大阪 3年ぶり3回目
    北陽 大阪 13年ぶり8回目
    報徳学園 兵庫 3年ぶり16回目
    市川 兵庫 初出場
    県和歌山商
    和歌山 70年ぶり3回目
    中国 関西 岡山 3年連続9回目
    広陵
    広島 3年ぶり21回目
    宇部商 山口 2年ぶり7回目
    四国 高知 高知 6年ぶり14回目
    室戸 高知 初出場
    今治西
    愛媛 7年ぶり9回目
    九州
    大牟田 福岡 初出場
    小城 佐賀 初出場
    熊本工 熊本 3年ぶり20回目
    鹿児島商 鹿児島 21年ぶり12回目
    21世紀枠 都留 山梨 初出場
    都城泉ヶ丘 宮崎 初出場
    希望枠 大垣日大 岐阜 初出場

     

     

     
     

    August 21

    06年夏季甲子园——戏剧的决赛

     
    还是没能坚持每天记录。要学的东西要办的事、总是俗事缠身。好在没忘记今天是决赛。庆幸没有忘记,没有错过。这场比赛充满了戏剧元素,如果不是真的出现在官网上,我宁愿相信它是安达笔下的一个故事。
     
    早稻田实业和驹大小牧,4:3。连霸两夏的南北海道代表队,和王贞治的出身校西东京代表队早实,在经过了两天激战以后终于决定了胜负。早实27次出场夏季甲子园,却是第一次拿到冠军,胜利来得有些晚,但却意外地撞击了观众。早实投手斋藤佑树,在两天的比赛中,一球不落地投了24回。
     
    在这样典型的安达式的炎热夏天,一场感动上帝的比赛,灼热了人的心。好久没看到这样的比赛了吧。本应该9回的比赛,在第一天延长到了15回,双方却仍然僵持在1:1。棒球比赛本是没有时间限制的,直至决出比分差距,但球儿的体力却是有限的。第二天的再战9回,斋藤居然神奇地又投了9回,而且发挥相当不错,一个四坏都没有,当之无愧的ace。驹大有两名投手,两天的比赛中,状态稳定、技巧成熟的田中将太投了12又2/3加7又1/3回,替补投手菊地翔太投了2又1/3加2/3。为了节省体力,监督甚至没把田中列在先发的打击阵容中,然而就是这样,驹大还是奇迹般地输给了连投2天投打都要上场体力严重透支的斋藤。
     
    废话不应该由我来说。asahi官网上,有很多人留言,大多是40、50的中年人。棒球少年在足球盛行时代已不受欢迎,可这样的比赛足以震憾所有人。斋藤无疑成了亮眼的明星。虽然每一个夏天都是值得纪念的,但今夏这个汗水挥尽的两天却让人难忘。有王贞治做前辈,是莫大的鼓励。有驹大这样强劲的对手,也是莫大的欣慰。驹大的孩子一定不会忘记这个甲子园,比起过去捧杯的两个夏天,这个夏天的失败比胜利还要感动。
     
    ようこそ 夏の甲子園球場!
    喜びも、涙も忘れられない、選手のも、観客のも。
    試合がないとき、静かなんですけど、甲子園は情熱が失うこともない。
     
     
     
    August 08

    夏季甲子园2、3日战报

     
     
     
    我的战报又迟了一天,只好两天并做一天了。没时间看完比赛视频,也没时间看完整的asahi报道。我的战报还是不够合格。
     
    日大山形和文星芸大付都是逆转得胜,日大山形更是最后三回逆转了四分。作为业余球赛,不应该只看球技,最好的比赛应该是比分差距不大的比赛,双方互有得分,如果有大比分的逆转,就更让人激动了。安达大大在H2中说,每支参赛的球队都会带走一杯甲子园球场的泥土,这已经成为一个传统。
     
    目前为止比分差距最大的清峰和光南。我挺喜欢清峰的,可能因为他们也是一支有快投手的队伍,而且至今出场甲子园到88回大赛不过三次,和安达笔下主角的所在队伍有点像。清峰在今年春季大赛准优胜的激励下干劲十足,而光南初次登场。第一场遇上太容易的对手,或许并不是好事。清峰去年第一次在夏季大赛出场打败了前亚军,今年春天在春季大赛就拿到了亚军,胜利的战果来得太快,我反而担心它会昙花一现。
     
    明天有爱工大名电高,铃木一郎(Suzuki Ichiro)的出身校,也是传统的棒球名门,有些期待。今天的图就是这位西雅图水手队的安打王了。
     
     
     
    August 07

    夏季甲子园第一日战报

    8/6(日)
    -第1日-
         
    10:20 第1試合  [ 1回戦 ] 高知商(高知) 10 ― 7 白樺学園(北北海道)
    12:50 第2試合  [ 1回戦 ] 早稲田実(西東京) 13 ― 1 鶴崎工(大分)
    15:20 第3試合  [ 1回戦 ] 大阪桐蔭(大阪) 11 ― 6

    横浜(神奈川)

     
    我还满喜欢横滨,可惜输了。虽然是种子4强之一,还是输给了后劲十足的对手。孩子们加油啊!
     
     
    July 28

    夏季甲子园开赛在即!

    预告预告!06年夏季甲子园即将开赛!8月6日开始,共15天。
     
    详情见:
     
    我这个局外人可以发泄发泄了。会比春季大赛爽吧,安达也可以给光来场象样的比赛了。
     
     
     
     
     
     
    April 05

    横浜、8年ぶり3度目のセンバツ優勝

    横滨夺冠!松坂大辅毕业后,横滨就从没得到过春季甲子园的冠军。这一次是横滨与春季甲子园优胜的第三次亲密接触,距离松坂时代已有八年。
     
    局面可说是一盘倒。昨天对PL学园一股狠劲的有迫亮,今天状态大跌,球速大多没过130,而且屡屡投出坏球。更糟的是,投捕这对“夫妻”搭档也完全没了默契,有迫频频投出未入捕手位就落地的球,捕手田边也几次漏接本应进入手套的球。横滨的坚强打线把有迫这个第一次登上春季甲子园决赛投手丘的孩子逼得有点急了。
     
    三回时,有迫换守右外野,候补投手富尾上场。富尾的控球力不稳定。投手时好时坏的表现,清峰的队员显然有点懵了。失分开始扩大,防守漏洞也越来越多,漏接太多,给横滨制造了多次得分的好机会。被横滨夺得第一分时,尽管挽救仍不及,但清峰左外野手木原也投出过劲道十足的百米长传。之后便很少有这样的精彩了。
     
    六回时,清峰监督吉田又把有迫换回投手位,富尾下场。但有迫的紧张状态似乎并没因为防守右外野三回而得到缓解。只投了一局,有迫又被游击手佐佐木伸替下。佐佐木打了两局,到9局时被左外野手木原换下。
     
    清峰换了四个投手,结果却失了21分,并且一分也没从横滨手上拿下。横滨的这个21分破了春季甲子园决赛比分的纪录。
     
    横滨后发投手浦川,后三局上场,没给清峰一个安打机会。(先发投手川角守备6局未失分)
    Photo
     
    横滨队员夺冠后相拥庆祝
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    不愧是出过怪物的名门横滨。一棒白井,三棒高滨,投手川角,印象都挺深刻。不过清峰也算不错,第一次登场春季甲子园就能拿到亚军。
    April 04

    準決勝の2試合(センバツ高校野球大会)

    春季甲子园准决赛。第1試合岐阜城北(岐阜) - 横浜(神奈川)。第2試合清峰(長崎) - PL学園(大阪)。两场比赛都是在初出场春季甲子园的队伍和传统棒球名门之间进行。
     
    清峰投手有迫亮:
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    名门PL,稳定的投手,球速基本保持在135左右,时不时来个弯曲极大的变化球。不过这场比赛精彩的点不多,最后清峰的四棒7号木原击出三垒方向的全垒打,两分的全垒打,还算激动人心。夺冠呼声挺高的PL败给第一次出场春季大赛的清峰而且一分未取。投手前田的表情开始越来越无奈。
     
    Photo
    mbs的战评:なぜPLに勝てたのか、正直わからない。とりたて好成績の打者がいるわけでもなく、完璧な投球をするエースがいる訳でもない。それでも打球はPLの野手の間を抜き、有迫投手は2安打しか許さなかった。「無我夢中であんまりよく覚えていないのです」。長崎なまりでこう答えた有迫投手。「選手達が思い切りやってくれればいいと思っていました」と吉田監督。無欲と野球への純粋な集中力で、長崎の一県立高校が紫紺の大旗に手をかけようとしている。
     
    横滨二垒手白井的打席:
    Photo
    横滨也应该算名校吧。怪物松坂大辅就出自这所全男校。从岐阜手上拿到第一分时,岐阜防守的长传让人印象深刻。左外野手到游击手,再到补位二垒的投手,投手尾藤的长传回到本垒。而横滨4号惊险滑垒,在最后一刻抢在岐阜捕手之前。左投的尾藤控球不稳定,岐阜的防守力还算不错。只是第四回尾藤居然投出5个四坏球,错失6分,加上第三回的失分,无论怎样都逆转无望。不过在后半场,输定的岐阜反倒发挥不错,陆续从横滨手上夺得4分。让我不禁想起明青对世多高那场寄托上帝的比赛。
     
    快上垒了,狗爬式的白井,呵呵:)
    Photo
    mbs的评价:好投手の岐阜城北、尾藤投手を横浜打線がどう打つか注目された第1試合。
    March 30

    神港VS南阳工

     
    等稿子,找选题,急死也没用的无聊中,开会小差。背景音乐改成了H2真人版的主题曲。虽然真人版完全无法和原著相比,但这首歌还是不错。
     
    每次听,脑海中都会出现片尾比吕投球和英雄打击的慢镜头。正好是春季大赛的季节,H2也是安达目前的棒球长篇中唯一提到春季大赛的作品。以此纪念吧。
     
    前天看了春季大赛的第一场。神港学院对南阳工。两队都是黑色里衫白色罩衫,黑帽黑鞋。真是最安达的颜色。唯一能区别出来的除了队名字母外,就只有袜子的颜色了,神港白,南阳工黑。神港投手12号,黑黑瘦瘦姓林的小孩,完封。很好的开头。
     
    想给这篇日记起标题分类,但忽然发现既算是音乐也算安达,也算野球。什么都放到一块说,好像的确是我的风格。算了,最热点的是春季大赛,就算是野球类吧。
     
     
    March 27

    第78回選抜高校野球

     
    06年的春季大赛开始。又看到京都外大西,惜败于北海道驹大的夏天后,花见的季节,又来到甲子园。
    每日新闻和朝日新闻分别有播报,春季大赛由每日新闻主办,夏季大赛由朝日新闻主办。
     
    每日放送的在线观看地址,转自小蕴的投手丘。http://senbatsu.mbs.jp/
     
    每日新闻春季大赛的msn主页
     
    链接中还有朝日新闻大赛主页。
     
    今年春季的PL学园,20年久违的活动人形字拉拉队又一次出现。80年代,由于学生人数减少,只能组成静止的人形字,到了03年甚至废止了这个拉拉队。
     
    找了一张关西学生联盟比赛的图充数,大学联赛。
     
    October 11

    贝比鲁斯魔咒

     作为骨灰级touch迷,我是不是应该继续努力变成入门级野球迷呢?呵呵,唔,借用kazuya的一句话好了:では、それよりplayball!
     
    袜子队们好像成了破咒的专业户。去年是红袜,今年是白袜。
    波士顿红袜队(Red Sox),在历经了86年的贝比鲁斯魔咒后,2004年终于拿到了职棒大联盟总冠军。大概这个魔咒太神奇了,作为红袜球迷的美国导演法拉利兄弟趁着这年红袜的风头正劲拍了一部喜剧电影FEVER PITCH。女主角是德鲁·巴里摩尔。片子评价不怎么好,不过还算幸运地在红袜主场芬威球场拍摄了一场现场比赛,并且在比赛中让巴里摩尔从球场中间穿过去。或许这年的红袜让球迷太惊喜了,这样的拍摄居然没有惹恼疯狂的球迷。没看过这个片子,真想仔细看看芬威那个著名的绿怪物——左外野的高墙,呵呵。
     
    转:貝比魯斯魔咒
          貝比魯斯是美國職棒史上非常重要的人物之一,Babe 轉隊到洋基之前,美國職棒正處於空前的低潮,“黑襪事件”使美國球迷對美國職棒信心大失,Babe的超大號全壘打的演出讓球迷重回球場,職棒又成為美國人最受歡迎的運動。
          Babe 打了 714 支全壘打,雖然 Henry Aaron 及王貞治曾破过他的紀錄, 可是令人生畏的是他每 8.5 個打數就有一支全壘打,而且他的生涯打擊率是0.342。他轉到洋基後的第一年就打乐 54 支全壘打,再下一年 59 支。而轉隊之前他在紅襪當投手,可見他的棒球天份.
          但1920年紅襪老闆弗雷齊以十萬美元(當時是天價)把貝比魯斯賣給洋隊,為的是支應他女友的花用,「貝比魯斯的詛咒」就在這時產生,Babe含恨詛咒紅襪隊永遠無法再拿世界大賽冠軍。
          貝比魯斯離隊後,紅襪隊從1918年開始在長達85年的歷程裡,果真從未勇奪美国职棒世界大賽冠軍。而洋基在網羅貝比魯斯後,先後已經26度在世界大賽封王,成為美國職棒史上戰績最輝煌的球隊 。
          甚至有人說擁有百年歷史的洋基球場,至今仍然陰風森森,洋基不斷稱霸的原因,完全是因為貝比魯斯英靈長存的緣故。

    今年的职棒大联盟也来了一次小小的破咒。10月7日,次于纽约洋基位于美联东部赛区第二的波士顿红袜主场对美联中部赛区的冠军芝加哥白袜,纽约洋基主场对洛杉矶天使。白袜完成了对红袜的横扫,赢得了88年来首次季后赛胜利。
    白袜1917年夺得过总冠军,1919年,白袜又一次打入总决赛。这时,发生了震惊MLB的“黑袜事件”。白袜球员收受赌博集团的贿赂,故意输掉了总决赛。之后的白袜,如同被诅咒了一般,再也没有取得过任何季后赛的胜利。86年后,白袜终于打破了世纪魔咒,干净利落的横扫红袜,取得了季后赛第一轮决赛权。功臣是白袜古巴投手赫尔南德斯,他在第6节3垒全满,无人出局的情况下出场。冷静的连续杀出了接下来的3名红袜球员,使红袜没能得分,白袜5:3胜出。
    不过,白袜在季后赛第一轮决赛面对的最后对手是美联西区冠军的洛杉矶天使队,白袜能否继续破咒来到世界大赛,还要等待。
     
    August 17

    松坂大辅简介

     

    松坂大辅,号称“20世纪甲子园最后怪物”。1980年9月13日出生,童年时修习剑道,小学三年级开始正式打棒球,小学已经在投打两端都有天才表现。
    小六开始转入硬式棒球队,国一的松坂只有160cm,但国二长到168cm,国三达175cm。中学时代的松坂主投只输过三场比赛,并在国
    三入选日本代表队参加国际大赛,当时的监督就确信“松坂,将来会进入职业球界”。
    国中毕业的松坂,吸引了由北海道到静冈的20多所高校极力争取,但因他与Senior联盟的莫逆伙伴们的约定「一起到横滨高中,以甲
    子园为目标而努力」,选择了男校横滨高中。

    高中時代的松坂共计59场比赛,34完投、13完封,379局423三振144四死,三振率10.04,缔造包括春季甲子园,夏季甲子园,国民体
    育大会在内,44场连胜的记录,在98年夏季甲子园书写令千万球迷津津乐道,难忘的不朽传奇:

    前三轮均完投,只失一分,并追平甲子园球速记录151公里/小时,进入准准决赛。

    8月20日,对阵号“西霸天”的关西名校PL学园,变成你死我活的拉锯战,PL数次领先,横滨把比赛拖入延长,并一直到17局才以9:7胜出,松坂完投17局250球,是一场超越人体极限,意志层面多于技术层面的苦战。

    次日,因为过分疲累并未被监督派出先发,但在0:6落后的情势下主动请战上场,顺利封锁对手,并鼓舞全队士气,使横滨奇迹般逆转取胜明德義塾。

    8月22日决赛中无安打无失分完封对手京都成章高,达成春夏连霸。

    高校毕业后以第一指名进入职业球队西武雄狮队,在此后的四年职业生涯中成绩卓著,连夺“最多胜”,“泽村赏”,“金手套”的殊
    荣,是日本新一代投手代表人物。

     

    横滨高中
      关东有名的棒球名校,是全男校,并非注重学业的升学名校,棒球社球员多为学业不佳的“问题儿童”,但棒球社监督渡边元智
    是一位深谙教育理论和棒球的资深教头,在他的教导下横滨高中在90年代缔造辉煌战绩,并输送了大量职业选手。

     

    夏季甲子园 横滨高中的棒次
    1、加藤重之
    2、松本勉
    3、后藤武敏(三)
    4、松坂大辅(投)
    5、小山良男(捕)
    6、常盘良太
    7、柴武志
    8、小池正晃
    9、佐藤勉